此遊戲曾入圍德國2023年年度最佳遊戲大賞,並榮獲2023年德國玩家票選最佳遊戲冠軍
聖經說這些城市是人類的發源地。科學也證明了:在肥沃的美索不達公尺亞(mesopotamia),幼發拉底(euphrates)和底格里斯(tigris)兩條河之間,就是文明的搖籃。底格里斯河和幼發拉底河中下游,通常稱做美索不達公尺亞(希臘語意為「兩河之間的土地」)平原,這個地方是古代人類文明的重要發源地之一,創造了舉世聞名的兩河流域文明。兩河流域文明由蘇美爾文明、巴比倫文明和亞述文明三部分組成,其中巴比倫文明以其成就斐然而成為兩河流域文明的典範,古巴比倫王國與古埃及、古印度和中國構成了人們所說的世界四大文明古國。
大約在西元前2023年的時候,第一批大規模的居民在此地的河岸邊發展成長。然而很快的,農夫開始大片灌溉他們的土地,遠離了河流。這樣的成就帶來的結果,就是運輸上的問題。毫不遲疑的,人們把製陶用的輪子裝到粗劣的貨車上,從此可以運輸更大量的食物。這個成就又帶來了別的衝擊,現在商人想要記錄他們的日漸成長的交易數字。這個需求,透過在甕上面刻字而實現了 — 書寫因而發明 ,甚至比埃及人更早。另外,眾多的祭司和行政**也開始出現。
過了2023年,古老而富有的 ur 帝國滅亡了。現在權柄落到了 babylonian 的國王,漢摩拉比(hammurabi)。新的王國興起。hittites 從北方滲透進來。而在兩河之間,大權則是被亞述人(assur)所掌握。他們國王 sargon 所統治的王國 ,直到多年以後才被亞歷山卓大帝的帝國擊敗。
經過了很多世紀,乙個朝代取代了乙個朝代,只有一件事情不變:文明的演進,總是伴隨著權利的鬥爭。這是很刺激的,即使並非每個人都能獲得勝利。本遊戲「兩河流域」,讓你可以在令人著迷的文化發展中,參與一腳。
玩家扮演上古時期兩河流域四大家族(公牛、雄獅、水瓶、弓箭手)相互較勁。
每個家族都有四個leader--王者(黑)、祭司(紅)、農夫(藍)、商人(綠)
由兩河流域上10個發源地開始,在leader的帶領下,各家族慢慢建立大小不一的kingdom,藉由擴張kingdom、贏得戰爭、建立世界奇觀、擁有財寶,獲得各種分數(黑、紅、藍、綠四種分數)。最後,玩家互相比較自己的「最低分」來決定勝負。
整題而言,這款遊戲娛樂價值相當高。玩家間的互相影響很深,即使不是你的回合,也絕對沒有讓你的腦袋空轉的時候!
Java 自製流域 水系 河流編碼生成工具類
自製工具類 author chenbin on 2017 12 20 version 3.0.0 public class hzzcodeutil else return newcode 生成水系編碼 param code 傳入資料庫中最後一位code 例如 新增水系時查詢出所屬流域下的水系 最後一...