常量是一種識別符號,它的值在執行期間恆定不變。合理使用常量,對提高程式的可移植性、可讀性和準確性都有著很重要的意義。那麼定義常量有哪些方法?在類中定義常量的實質是什麼?常量和列舉的實質區別在**?本文就要回答這個問題。
1 為什麼需要常量
如果不使用常量,直接在程式中填寫數字或字串,將會有什麼麻煩?
(1) 程式的可讀性(可理解性)變差。程式設計師自己會忘記那些數字或字串是什麼意思,使用者則更加不知它們從何處來、表示什麼;
(2) 在程式的很多地方輸入同樣的數字或字串,難保不發生書寫錯誤;
(3) 如果要修改數字或字串,則會在很多地方改動,既麻煩又容易出錯。
2.如何定義
盡量使用含義直觀的常量來表示那些將在程式中多次出現的數字或字串。
例如:#define max 100 /* c 語言的巨集常量 */
const int max = 100; // c++ 語言的const 常量
const float pi = 3.14159; // c++ 語言的const 常量
需要對外公開的常量放在標頭檔案中,不需要對外公開的常量放在定義檔案的頭部。
為便於管理,可以把不同模組的常量集中存放在乙個公共的標頭檔案中。
如果某一常量與其它常量密切相關,應在定義中包含這種關係,而不應給出一些孤立的值。
例如:const float radius = 100;
const float diameter = radius * 2;
3。const 與 #define 的比較
(1) const 常量有資料型別,而巨集常量沒有資料型別。關於巨集請參考本人的《 c語言複習 一文》,巨集的本質就是字串替換。
(2) 有些整合化的除錯工具可以對const 常量進行除錯,但是不能對巨集常量進行除錯。
【規則】在c++或c# 程式中使用const 常量,而#define往往用於定義巨集
4 類中的常量
需要注意的是const 定義的資料成員只在某個物件生存期內是常量,而對於整個類而言卻是可變的,因為類可以建立多個物件,不同的物件其const 資料成員的值可以不同。不能在類宣告中初始化const 資料成員。以下用法是錯誤的,因為類的物件未被建立時,編譯器不知道size 的值是什麼。
class a
;const 資料成員的初始化只能在類建構函式的初始化表中進行,例如
class a
;a::a(int size) : size(size) // 建構函式的初始化表
a a(100); // 物件 a 的size 值為100
a b(200); // 物件 b 的size 值為200
怎樣才能建立在整個類中都恆定的常量呢?別指望const 資料成員了,應該用類中的列舉常量來實現。例如
class a
; // 列舉常量
int array1[size1];
int array2[size2];
};5.列舉和常量的區別
理解了列舉的本質就可以明確它們之間的區別。列舉常量不會占用物件的儲存空間,它們在編譯時被全部求值。列舉常量的缺點是:它的隱含資料型別是整數,其最大值有限,且不能表示浮點數(如pi=3.14159)。
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