#include
<
iostream
>
using
namespace
std;
class
tree
~ tree()
void
display()
private
:int
height;
};void
main()
執行結果:
tree
object
is creating
this
tree
is100
meters high
tree
object
isdeleting
tree 是定義的類
*tree 是指向這個型別的乙個指標,但它現在是空的
new tree(100) 是以堆物件建立乙個類的例項,引數100初始化它,並讓tree指向它
最後,用new建立的堆物件,當然也要用**堆物件的delete清除,釋放它占用的空間。
注意:tree* tree = new tree (100)呼叫下面的建構函式:
tree(
intheight)
//this->
c 中堆物件與棧物件
使用棧物件的意外收穫 棧物件是在適當的時候建立,然後在適當的時候自動釋放的,也就是棧物件有自動管理功能。那麼棧物件會在什麼會自動釋放了?第一,在其生命期結束的時候 第二,在其所在的函式發生異常的時候。你也許說,這些都很正常啊,沒什麼大不了的。是的,沒什麼大不了的。但是只要我們再深入一點點,也許就有意...
C 棧物件 堆物件 理解
在c 中,類的物件建立分為兩種,一種是靜態建立,如a a 另一種是動態建立,如a ptr new a 這兩種方式是有區別的。1 靜態建立類物件 是由編譯器為物件在棧空間中分配記憶體,是通過直接移動棧頂指標,挪出適當的空間,然後在這片記憶體空間上呼叫建構函式形成乙個棧物件。使用這種方法,直接呼叫類的建...
C 棧物件,堆物件,靜態物件的理解
的優勢是在適當的時候自動生成,又在適當的時候自動銷毀,不需要程式設計師操心 而且棧物件的建立速度一般較堆物件快,因為分配堆物件時,會呼叫operator new操作,operator new會採用某種記憶體空間搜尋演算法,而該搜尋過程可能是很費時間的,產生棧物件則沒有這麼麻煩,它僅僅需要移動棧頂指標...