//效果演示
/*基本原理是跟蹤移動點的位置,然後畫線,描繪出引導層的路徑,補間幀越長,路徑越平滑
新建乙個flash文件,背景為白色。
新建乙個元件,例項名為movepoint
建立乙個以文字為路徑的補間動畫(當然可以是其他引導路徑動畫)
在第一幀輸入以下指令碼:*/
//記錄移動點的第乙個位置
x1=movepoint._x;
y1=movepoint._y;
//設定線型
linestyle(2,0x000000,100);
//移動到第乙個位置
moveto(x1,y1);
//畫線函式
function pathmove()
//呼叫畫線函式
path=setinterval(pathmove,1);
/*在最後一幀輸入以下指令碼:*/
stop();
clearinterval(path);
/*用這種方法做打字效果會很方便,比逐幀動畫要節省幾十倍的時間
而且除錯方便,只需要更改指令碼的極少部分內容,可以提高工作效率*/
//如果你是在元件中進行該操作,這個元件可以作為模板使用,需要時只需更改路徑
//把x2和y2改一下,就可以實現許多效果,自己試著改一下吧。
//本模板在flash8中除錯通過。
用指令碼更換牆紙
bmpname c windows worldchina.bmp set wshshell wscript.createobject wscript.shell wshshell.regwrite hkey current user control panel desktop wall bmpnam...
用指令碼模擬抽籤
1 寫乙個指令碼執行後,輸入名字,產生隨機數01 99之間的數字。2 如果相同的名字重複輸入,抓到的數字還是第一次抓取的結果,3 前面已經抓到的數字,下次不能在出現相同數字。4 第乙個輸入名字後,螢幕輸出資訊,並將名字和數字記錄到檔案裡,程式不能退出 繼續等待別的學生輸入。理性分析 乙個隨機數對應乙...
linux用shell指令碼模擬時鐘 指令碼錄製
bin bash this is a clock,it will display time once a second,in the same position file name clock.sh tput sc while true do echo n date sleep 1 tput rc ...