using system;
using system.drawing;
using system.collections;
using system.componentmodel;
using system.windows.forms;
using system.data;
using system.messaging ;
using system.threading ;
namespace winm**q
else
// // todo: 在 initializecomponent 呼叫後新增任何建構函式**
// }
///
/// 清理所有正在使用的資源。
///
protected override void dispose( bool disposing ) }
base.dispose( disposing );
} #region windows 窗體設計器生成的**
///
/// 設計器支援所需的方法 - 不要使用**編輯器修改
/// 此方法的內容。
///
private void initializecomponent()
#endregion
///
/// 應用程式的主入口點。
///
[stathread]
static void main()
private void form1_load(object sender, system.eventargs e)
else }
private void button1_click(object sender, system.eventargs e)
else }
private void button2_click(object sender, system.eventargs e)
else }
private void button3_click(object sender, system.eventargs e) }
} private void button4_click(object sender, system.eventargs e)
else }
private void button5_click(object sender, system.eventargs e) }
private void button6_click(object sender, system.eventargs e)
); mytransaction.begin();
system.messaging.message ms=msq.receive(mytransaction);
od od=ms.body as od ;
mytransaction.commit();
} }
private void read(object sender, system.eventargs e)
); mytransaction.begin();
msq.beginreceive();
form1.signal.waitone ();
mytransaction.commit ();
} }
private void myreceivecompleted(object source,receivecompletedeventargs asyncresult)
catch(messagequeueexception c)
// handle other exceptions.
} private void button7_click(object sender, system.eventargs e)
private void delpubmsg_click(object sender, system.eventargs e)
private void srpub_click(object sender, system.eventargs e)
{ messagequeue mq=system.messaging.messagequeue.getpublicqueuesbymachine ("dhz");
for(int i=0;i
C 之訊息佇列的簡要說明
using system using system.drawing using system.collections using system.componentmodel using system.windows.forms using system.data using system.messa...
C 之訊息佇列的簡要說明 自學筆記
using system using system.drawing using system.collections using system.componentmodel using system.windows.forms using system.data using system.messa...
快取的簡要說明
這幾天看了快取的知識,感覺沒什麼頭緒,不過還是整理了大概的學習思路,希望能幫助到大家。後續會出詳細的講解 一 什麼是快取1 cache 是高速緩衝儲存器 一種特殊的儲存器子系統,其中複製了頻繁使用的資料以利於快速訪問 2 凡是位於速度相差較大的兩種硬體 軟體之間的,用於協調兩者資料傳輸速度差異的結構...