交流您的意見,謝謝!
hge1.6在視窗切換上有些問題,使用hge->system_setstate(hge_screenwidth,size)不能實現視窗大小的動態改變。研究了下源**,發現原**只有hge初始化前設定視窗大小才有效,**如下:
//system.cpp
void call hge_impl::system_setstateint(hgeintstate state, int value)
break;
case hge_screenheight:
break;
然後將hge源**重新編譯得到所需的hge.lib和hge.dll,這樣視窗大小就可以動態修改了。另外遊戲中常見的是全屏<->視窗模式的切換,由於hge動態設定全屏使用的是偽全屏方法(就是用視窗模式模擬全屏),所以在之前要設定視窗大小為螢幕大小。還有就是初始化時需要設定為視窗模式,若為全屏模式則就是真正的全屏了,之後沒辦法切換到視窗模式。
解決訊號跳變的問題
在使用無線訊號的訊號強度時,常碰到訊號強度跳變的問題。比如,使用藍芽訊號來做汽車pke時,當裝置與車的距離小於等於2m時,給汽車開鎖 大於2m時,給汽車上鎖 當裝置處於臨界點時 2m左右 由於藍芽訊號不穩定,跳變比較大,所以會出現裝置一會給汽車上鎖一會給汽車解鎖。怎麼解決這個問題,可以 設2個距離值...
wpf 解決視窗模糊問題
在父視窗中加入uselayoutrounding true 1 userlayoutrounding為false,導致控制項布局相對螢幕若不是整數則不會四捨五入,導致邊緣模糊。2 snapstodevicepixels預設為false,為true可以讓元素畫素級對齊。uielement.uselay...
Halcon 解決視窗重新整理閃爍問題
當現實影象變數語句與滑鼠等事件繫結時,頻繁重新整理影象介面,會出現視窗閃爍的問題。可以按照例程 median interative.hdev 例程中while迴圈每次都重新整理影象視窗,但是不會出現閃爍問題。很流暢。原因就在 具體效果可以將這兩句運算元注釋掉,或者將之後的write string運算...