軟體程式設計規範總則 8 程式效率

2021-04-09 09:56:23 字數 2912 閱讀 5919

¹8-1

:程式設計時要經常注意**的效率。

說明:**效率分為全域性效率、區域性效率、時間效率及空間效率。全域性效率是站在整個系統的角度上的系統效率;區域性效率是站在模組或函式角度上的效率;時間效率是程式處理輸入任務所需的時間長短;空間效率是程式所需記憶體空間,如機器**空間大小、資料空間大小、棧空間大小等。

¹8-2

:在保證軟體系統的正確性、穩定性、可讀性及可測性的前提下,提高**效率。

說明:不能一味地追求**效率,而對軟體的正確性、穩定性、可讀性及可測性造成影響。

¹8-3

:區域性效率應為全域性效率服務,不能因為提高區域性效率而對全域性效率造成影響。 ¹

8-4:通過對系統資料結構的劃分與組織的改進,以及對程式演算法的優化來提高空間效率。

說明:這種方式是解決軟體空間效率的根本辦法。

示例:如下記錄學生學習成績的結構不合理。

typedef unsigned charbyte;

typedef unsigned short word;

typedef struct student_score_stru

byte name[8];

byte age;

byte ***;

byte class;

byte subject;

float score;

} student_score;

因為每位學生都有多科學習成績,故如上結構將占用較大空間。應如下改進(分為兩個結構),總的存貯空間將變小,操作也變得更方便。

typedef struct student_stru

student;

typedef struct student_score_stru

student_score;

¹

8-5:迴圈體內工作量最小化。

說明:應仔細考慮迴圈體內的語句是否可以放在迴圈體之外,使迴圈體內工作量最小,從而提高程式的時間效率。

示例:如下**效率不高。

for (

ind

= 0;

ind

< max_add_number;

ind++

)

語句「back_sum = sum;

」完全可以放在

for語句之後,如下。

for (

ind

= 0;

ind

< max_add_number;

ind++

)

back_sum= sum; /* backup sum */

½

8-1:仔細分析有關演算法,並進行優化。

½8-2

:仔細考查、分析系統及模組處理輸入(如事務、訊息等)的方式,並加以改進。

½8-3

:對模組中函式的劃分及組織方式進行分析、優化,改進模組中函式的組織結構,提高程式效率。

說明:軟體系統的效率主要與演算法、處理任務方式、系統功能及函式結構有很大關係,僅在**上下功夫一般不能解決根本問題。

½8-4

:程式設計時,要隨時留心**效率;優化**時,要考慮周全。

½8-5

:不應花過多的時間拼命地提高呼叫不很頻繁的函式**效率。

說明:對**優化可提高效率,但若考慮不周很有可能引起嚴重後果。

½8-6

:要仔細地構造或直接用彙編編寫呼叫頻繁或效能要求極高的函式。

說明:只有對編譯系統產生機器碼的方式以及硬體系統較為熟悉時,才可使用彙編嵌入方式。嵌入彙編可提高時間及空間效率,但也存在一定風險。

½8-7

:在保證程式質量的前提下,通過壓縮**量、去掉不必要**以及減少不必要的區域性和全域性變數,來提高空間效率。

說明:這種方式對提高空間效率可起到一定作用,但往往不能解決根本問題。

½8-8

:在多重迴圈中,應將最忙的迴圈放在最內層。

說明:減少

cpu切入迴圈層的次數。

示例:如下**效率不高。

for (row = 0; row < 100; row++)

}

可以改為如下方式,以提高效率。

for (col = 0; col < 5; col++)

}

½8-9

:儘量減少迴圈巢狀層次。

½8-10

:避免迴圈體內含判斷語句,應將迴圈語句置於判斷語句的**塊之中。

說明:目的是減少判斷次數。迴圈體中的判斷語句是否可以移到迴圈體外,要視程式的具體情況而言,一般情況,與迴圈變數無關的判斷語句可以移到迴圈體外,而有關的則不可以。

示例:如下**效率稍低。

for (

ind

= 0;

ind

< max_rect_number;

ind++

)

else

}

因為判斷語句與迴圈變數無關,故可如下改進,以減少判斷次數。

if (data_type == rect_area)

}

else

}

½8-11

:盡量用乘法或其它方法代替除法,特別是浮點運算中的除法。

說明:浮點運算除法要占用較多

cpu資源。

示例:如下表示式運算可能要佔較多

cpu資源。

#define pai 3.1416

radius = circle_length / (2 * pai);

應如下把浮點除法改為浮點乘法。

#define pai_reciprocal (1 / 3.1416 ) //

編譯器編譯時,將生成具體浮點數

radius = circle_length * pai_reciprocal / 2;

½

8-12

:不要一味追求緊湊的**。

說明:因為緊湊的**並不代表高效的機器碼。

軟體程式設計規範總則2

程式設計規範總則2 識別符號命名 1 識別符號的命名要清晰 明了,有明確含義,同時使用完整的單詞或大家基本可以理解的編寫,避免使人產生誤解。2 命名中若使用特殊約定或是縮寫,則要有注釋說明。3 自己特有的命名風格,要自始至終保持一致,不可來回變化。4 對於變數命名,禁止取單個字元 如i j k 是作...

軟體程式設計規範總則 4 可讀性

4 1 注意運算子的優先順序,並用括號明確表示式的操作順序,避免使用預設優先順序。說明 防止閱讀程式時產生誤解,防止因預設的優先順序與設計思想不符而導致程式出錯。示例 下列語句中的表示式 word high 8 low 1 if a b a c 2 if a b c d 3 如果書寫為 high 8...

華為C語言程式設計規範(8) 程式效率

7 1 程式設計時要經常注意 的效率。說明 效率分為全域性效率 區域性效率 時間效率及空間效率。全域性效率是站在整個系統的角度上的系統效率 區域性效率是站在模組或函式角度上的效率 時間效率是程式處理輸入任務所需的時間長短 空間效率是程式所需記憶體空間,如機器 空間大小 資料空間大小 棧空間大小等。7...