2006 04 18炸彈人開發日誌

2021-04-06 19:21:18 字數 791 閱讀 1090

2006-04-17

由於之前碰到乙個問題一直沒有靜下心來思考如何解決,這次趕在沖涼之前決定好了。

問題就是如何解決物件刪除的問題。

1>

我有乙個存放物件的地方,其

id與物件進行了關聯

2>

我把遊戲操作方法作了幾個分類

.有專門處理顯視次序的陣列(有序

)、有專門存放炸彈的陣列(有序

)、有專門存放背景的陣列(有序

)、有專門存放玩家的陣列(有序

)。

而當乙個物件被刪除的時候要同時把上面相關的聯絡都給切斷。

1.最直觀的解決方案就是在物件的析構函式中觸發一次事件

(類似於函式指標啦)

2.還有一種就是由管理器進行物件刪除的方式,當決定某個物件死亡的時候,標記它為死亡。在排序的時候,死亡列為最高指標,其它則以x,

y做為排序關鍵字。最終標記為死亡的物件就會自動走到排序佇列的最前面。刪除的時候只需要做線性刪除即可。

現決定使用第二種方式刪除遊戲物件,使得

world

中的定義就好象這樣:

mapm_gameobjs;

//遊戲物件

vectorm_showobjs;//

遊戲顯視佇列

vectorm_bgobjs;//

背景vectorm_collisionobjs;//

碰撞物體

vectorm_playerobjs;//

玩家list

m_deleteobjid;//

本次刪除物件的

id列表

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