gtk+2.6 + directfb
的幾個問題
經過幾番周折,終於確定採用
gtk+2.6 + directfb
方案。之所以不選擇
gtk+2.8 + tinyx
主要是出於硬體成本上的考慮,
tinyx(
包括xlib
等庫檔案)要佔
4m flash
空間,加上視窗管理器還要耗好幾m的
ram,同時程序間通訊過於頻繁,效能上的開銷也不容小覷。
為什麼不選擇
gtk+2.8 + directfb
呢?原因是
2.8及以後採用
cairo
作為畫向量圖的後端,字型顯示效果有不少改進,但速度上慢了不少。在實驗板上試了一下,效能基本上不能接受。
為什麼不選擇
gtk+2.4 + directfb
呢?gtk+
在2.4
到2.6
之間有不少改進,大家一致認為部分改動對我們的應用有幫助。
gtk+2.6
似乎應該是首選了,然而問題在於
gdk-directfb 2.6
實現得不太好。我們決定驗證一下,評估其穩定性,以及修復這些問題的難度,再考慮。和乙個同事一起花了兩天時間去測試,去解決問題。主要問題如下:
字型顯示有問題,根本顯示不出來。
由於2.4
和2.8
的字型顯示正常,
freetype
、fontconfig
和pango
應該是沒有問題的,所以把焦點鎖定在
gtk上。字型顯示比較複雜,大致要經過下列流程:
a)pango_renderer_draw_layout b)
pango_renderer_draw_layout_line c)
pango_renderer_draw_glyphs d)
gdk_window_draw_glyphs_transformed e)
gdk_pixmap_draw_glyphs_transformed f)
gdk_directfb_draw_glyphs_ transformed
經過分析後,發現
gdk_directfb_draw_glyphs_ transformed
沒有實現,所以畫不出文字出來,考慮到我們不會用到
transformed
功能,就直接用
gdk_directfb_draw_glyphs
實現了gdk_directfb_draw_glyphs_ transformed
函式。字型顯示問題就解決了。
接下來發現
textview
裡選中一行文字的部分時,非選中部分顯示模糊。
我們知道
textview
呼叫gtk_text_layout_draw
顯示文字,
gtk_text_layout_draw
裡又呼叫
render_para
函式。在
render_para
裡,可以看到: a)
整行都被選中時,最為簡單:先畫高亮背景方框,再畫上字型就行了。
b)部分選中時稍麻煩一點,先按正常方式繪製,再重畫選中部分,兩者再迭加。關鍵在於設定
clip_region
為選中區域,否則會覆蓋到不期望的區域上。
這些座標和
clip
區域的數值都沒有問題。比較
2.6和
2.8的**,兩者變化不大,確認不是由這些**不同引起的。自然而然的懷疑到
gdk-directfb
上,後來發現在
gdk_directfb_draw_glyphs
函式clip
的區域不對。很明顯是引數傳遞過程出現了問題,很快查出是
gdk_gc_copy
裡拷貝gc
是沒有拷貝私有資料,結果
clip_region
沒有拷貝過來,造成剪下失敗。
接下來的半天測試裡,沒有發現大的問題,所以確定採用
gtk+2.6 + directfb
方案。
GTK 2 6 DirectFB的幾個問題
gtk 2.6 directfb的幾個問題 經過幾番周折,終於確定採用gtk 2.6 directfb方案。之所以不選擇gtk 2.8 tinyx主要是出於硬體成本上的考慮,tinyx 包括xlib等庫檔案 要佔4m flash空間,加上視窗管理器還要耗好幾m的ram,同時程序間通訊過於頻繁,效能上...
GTK 2 6 DirectFB的幾個問題
分享一下我老師大神的人工智慧教程!零基礎,通俗易懂!gtk 2.6 directfb 的幾個問題 經過幾番周折,終於確定採用gtk 2.6 directfb 方案。之所以不選擇gtk 2.8 tinyx 主要是出於硬體成本上的考慮,tinyx 包括xlib 等庫檔案 要佔4m flash 空間,加上...
幾個問題,別人問的
udp丟包,丟的是啥?rtp頭?udp頭?資料幀?還是完整包全丟?tcp和udp丟包的區別以及如何通過二進位制資料或者抓包檔案快速區別 udp丟包和tcp丟包的區別啊?udp丟包,丟的是rtp頭?udp頭?udp包?還是資料流?如何判斷丟包是否是由擁塞控制導致?還是包大小導致?udp如何做資料分頁 ...