作為中華民族自己獨有的民間傳奇,武俠故事一直都是平民百姓最喜歡的話題。自從網路遊戲開始在國內興盛起來,武俠就一直是國內遊戲廠商們最關注的背景題材之一。武俠文化憑藉自身深厚的世界背景,為國產網路遊戲提供了豐富的遊戲題材。在武俠文化的指引下,國產網路遊戲中出現了一大批倍受玩家關注的遊戲作品。它們依靠著自身的文化優勢,在國內玩家之中獲得了難以動搖的特殊地位,一同對抗著以歐美文化為背景的外來遊戲。
在國內目前流行的武俠網路遊戲中,絕大多數的作品都使用的是寫實風格。製作者盡量在遊戲中營造乙個真實的武俠世界,玩家在遊戲中體驗到的是正統武俠的刀光劍影。武俠世界的嚴肅之風的背後有著複雜的原因。一方面,在喜愛武俠的玩家之中,男性玩家要比女性玩家更多一些。這些男性玩家在遊戲中大都希望能體驗到更真實、更暴力的武俠生活。將武俠遊戲嚴肅化,生活化,正好能滿足這部分玩家的需要。另一方面,嚴肅的遊戲風格也和現在的國產網路遊戲深受到西方遊戲大作的影響。在那些質量頗高的西方遊戲大作中,遊戲的背景一般都比較正統嚴肅,體現了西方人嚴謹的奇幻傳統。那些崇拜於西方大作的玩家們,也希望能在自己的武俠遊戲中找到在歐美大作中的遊戲風格,覺得越是嚴肅正經、越是背景嚴謹的遊戲就越有內涵、越好玩。
但是,就像武俠遊戲能夠在歐美大作的衝擊下擁有自己固定的忠實使用者一樣,不同的遊戲作品,對應的玩家群體並不是完全一樣的。並不是每一類玩家,都適合嚴肅風格的武俠遊戲,究竟什麼樣的遊戲風格更合適,還是要看對應的是什麼樣的玩家群體。
在免費的網路遊戲中,輕鬆風格的遊戲代表就是由一起玩遊戲網**的《熱血江湖》以及最近剛剛宣布永久免費的《希望online》了。其中的《熱血江湖》由南韓流行的同名漫畫改編,遊戲繼承了原著漫畫的搞笑風格。遊戲人物採用可愛的漫畫造型,連遊戲中的景物都採用了漫畫風格。拋開《希望online》開始收費半路才轉為免費不談。《熱血江湖》在**之初,其**公司一起玩遊戲網就決定讓《熱血江湖》採用完全免費的經營策略。從一開始一起玩遊戲網就很清楚《熱血江湖》的遊戲風格決定了它的市場定位。《熱血江湖》的輕鬆幽默使它能夠吸引到更多的喜愛免費網路遊戲的玩家。同時,其特殊的武俠背景,又能依靠自身的特殊文化,吸引到那些對傳統文化更感興趣的玩家們。相比之下,另外一些免費的網路遊戲則並沒有像《熱血江湖》這樣明確的市場定位。《武林外史》雖然是武俠背景,但是依然採用的是大部分武俠遊戲中的現實風格。它能依靠免費的策略吸引到不少邊緣玩家,但又因為背離這些玩家喜好的遊戲風格而失去了持久的吸引力。同時,遊戲中甚至連參加活動都要交費的收費模式,也使得這款遊戲更像是乙個打著免費遊戲招牌的收費陷阱。《希望online》雖然採用了**風格。但是其背景缺乏足夠的深度,既沒有《魔獸世界》那樣有著強大的設定隊伍,也不如《熱血江湖》有背景作品作為依託。作為純粹的休閒遊戲,背景設定還不那麼重要。但是作為一款大型的角色扮演網路遊戲,《希望online》過於淡泊的背景設定使得遊戲的內涵不足,玩家在深入遊戲到一定程度以後就會對遊戲構造的虛擬世界產生失望的情緒。這也可能是《希望online》在收費一段時間之後難以為繼,從而半路轉為免費遊戲的原因之一。
在遊戲中善於經商的玩家們都知道,不一定是最貴的商品才掙錢,而是一般都是被大多數人忽略的貨物才最搶手。運營網路遊戲的道理也是如此,假如所有的廠商都一味的貪大求全,別人有的全要有,而不顧及自己特有的使用者群體,那麼不僅僅是廠商的收益受到損害,玩家們也難以得到滿意的遊戲體驗。像《熱血江湖》這樣的遊戲,能夠按照自身的特點擊擇獨特的運營模式,在經營和內容上做到統一,才是最成功的經營策略。
新科高德2008Q4版的尷尬
放假比較有時間,從朋友那兒搞了套新科高德的2.3 18新地圖裝在手機上,昨天出門測了一下。發現新版路網和介面更新還是不少的,但似乎資訊點 poi 較2008q3 2.3 17 有所減少,新版 在gps地圖發行方面比較少見。俺分析,新科之所以對新地圖poi進行 是緣於其所有gps記憶體容量是1g的關係...
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李子的猜數遊戲!!! 版
緊急修復 版為 include using namespace std void pause intmain else if choose n choose n else cout 好的!接下來,請選擇級別 1 萌新 教學 2 簡單 10次機會,0 50內的數字 3 中等 8次機會,0 100內的數...