抽象工廠之新解
虛擬案例
中國企業需要一項簡單的財務計算:每月月底,財務人員要計算員工的工資。
員工的工資 = (基本工資 + 獎金 - 個人所得稅)。這是乙個放之四海皆準的運算法則。
為了簡化系統,我們假設員工基本工資總是4000美金。
中國企業獎金和個人所得稅的計算規則是:
獎金 = 基本工資(4000) * 10%
個人所得稅 = (基本工資 + 獎金) * 40%
我們現在要為此構建乙個軟體系統(代號叫softo),滿足中國企業的需求。
案例分析
獎金(bonus)、個人所得稅(tax)的計算是softo系統的業務規則(service)。
工資的計算(calculator)則呼叫業務規則(service)來計算員工的實際工資。
工資的計算作為業務規則的前端(或者客戶端client)將提供給最終使用該系統的使用者(財務人員)使用。
針對中國企業為系統建模
根據上面的分析,為softo系統建模如下:
則業務規則service類的**如下:
1using system;
2 3namespace chinesesalary
4 12}
1using system;
2 3namespace chinesesalary
4 14 }
15}
16客戶端的呼叫**:
1using system;
2 3namespace chinesesalary
4 14 }
15}
16執行程式,輸入的結果如下:
chinese salary is:2640
針對美國企業為系統建模
為了拓展國際市場,我們要把該系統移植給美國公司使用。 美國企業的工資計算同樣是: 員工的工資 = 基本工資 + 獎金 - 個人所得稅。
但是他們的獎金和個人所得稅的計算規則不同於中國企業:
美國企業獎金和個人所得稅的計算規則是:
獎金 = 基本工資 * 15 %
個人所得稅 = (基本工資 * 5% + 獎金 * 25%)
根據前面為中國企業建模經驗,我們僅僅將chinesetax、chinesebonus修改為americantax、americanbonus。 修改後的模型如下:
則業務規則service類的**如下:
1using system;
2 3namespace americansalary
4 12}
13 1using system;
2 3namespace americansalary
4 14 }
15}
16 1using system;
2 3namespace americansalary
4 14 }
15}
16客戶端的呼叫**:
1
2using system;
3 4namespace americansalary
5 24 }
25}
26執行程式,輸入的結果如下:
american salary is:2640
C 設計模式程式設計之抽象工廠模式新解
概述 在軟體系統中,經常面臨著 一系列相互依賴的物件 的建立工作 同時由於需求的變化,往往存在著更多系列物件的建立工作。如何應對這種變化?如何繞過常規的物件的建立方法 new 提供一種 封裝機制 來避免客戶程式和這種 多系列具體物件建立工作 的緊耦合?這就是我們要說的抽象工廠模式。意圖 提供乙個建立...
C 設計模式程式設計之抽象工廠模式新解
在軟體系統中,經常面臨著 一系列相互依賴的物件 的建立工作 同時由於需求的變化,往往存在著更多系列物件的建立工作。如何應對這種變化?如何繞過常規的物件的建立方法 new 提供一種 封裝機制 來避免客戶程式和這種 多系列具體物件建立工作 的緊耦合?這就是我們要說的抽象工廠模式。意圖 提供乙個建立一系列...
C 設計模式程式設計之抽象工廠模式新解 1
概述 在軟體系統中,經常面臨著 一系列相互依賴的物件 的建立工作 同時由於需求的變化,往往存在著更多系列物件的建立工作。如何應對這種變化?如何繞過常規的物件的建立方法 new 提供一種 封裝機制 來避免客戶程式和這種 多系列具體物件建立工作 的緊耦合?這就是我們要說的抽象工廠模式。意圖 提供乙個建立...