hresult ddrval;
ddrval = lpbackbuffer->bltfast( 0, 0, lpddsone,&rc,ddbltfast_wait);//背景位圖傳送到後台緩衝區
if( ddrval != dd_ok )
ddsu***cedesc ddsd,ddsd2;
zeromemory(&ddsd,sizeof(ddsd));
ddsd.dwsize=sizeof(ddsd);
zeromemory(&ddsd2,sizeof(ddsd2));
ddsd2.dwsize=sizeof(ddsd2);
ddrval=lpbackbuffer->lock(null,&ddsd,ddlock_wait,null);//鎖定臺緩衝區
if(ddrval!=dd_ok)
ddrval=lpddstwo->lock(null,&ddsd2,ddlock_wait,null);//鎖定包含前景點陣圖的表面
if(ddrval!=dd_ok)
byte* bitmap=(byte*)ddsd.lpsu***ce;//獲取背景點陣圖在記憶體中的起點位置
byte* bitmap2=(byte*)ddsd2.lpsu***ce;//獲取前景點陣圖在記憶體中的起點位置
int alpha;
int pos,pos1;
static double rate1=0.05,rate2=0.0;
if(rate1>1.0)rate1=0.0;
rate2=1.0-rate1;
for(int y=newrect1.top;y<=newrect1.bottom;y++) }
rate1+=0.05;
lpbackbuffer->unlock(&ddsd);//解鎖表面
lpddstwo->unlock(&ddsd2);//解鎖表面
cgamewnd::flip();//翻轉表面
兩個獲取http頁面的c 函式
埋頭苦幹一天終於搞定!乙個用c 寫的windows應用程式,作用嘛,就是對asp程式已知的20種漏洞進行掃瞄,顯示源程式。在這個應用程式中用到兩種獲得http頁面的方法,一種是直接用httpwebrequest類,而另一種是同伺服器通過tcp ip建立socket連線,直接查詢埠80 為此我寫了以下...
Alpha 混合 兩個半透明色的疊加
講 alpha 混合的文章太多了,我並不是要說有什麼新的更好的演算法,而是這些 alpha 混合的文章都是基於一種特定的現實應用 在背景色上疊加乙個半透明色。而 openpainter 的需求更具一般性 混合兩個半透明顏色。也就是說,原始色也是有透明度的。為此我首先用 ps 做了不少試驗,試圖推導出...
同一頁面的兩個Iframe獲取資料
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