多執行緒與事務併發
「在實際問題中,不要在事件處理執行緒中做任何主要工作,而應當使用另外的執行緒作為工作執行緒,並允許事件處理執行緒快速地返回到處理事件等待狀態」。這句話看起來非常有道理,多執行緒的優點要充分體現!那麼執行緒處理要完成的工作以及業務要處理的工作如何劃分?
實際上這個問題可以歸結為控制驅動體系與商業邏輯層的程序管理協調,而事務的併發性的考慮與設計在
ood階段注重,也就是說在
ood的階段就必須考慮到之後的整體的程序中的多執行緒問題,從而在其中加入事務併發控制。
簡單的描述抽象圖如下:
看一下書本推薦的技巧:
「gui
事件處理**應當相對簡短,讓事件處理執行緒從處理器得到返回,並準備處理下乙個觸發的事件,如果必須執行更長的任務,應該將工作傳遞給另外的乙個執行緒進行處理。這有助於保持使用者介面處於啟用狀態並具有高度靈敏「
這個推薦同樣看起來非常有道理,可是,以執行緒為例,當按鈕按下,處理資料庫更新交給了另外乙個執行緒處理,使用者介面啟用,使用者再度按下刪除按鈕,呼叫其他能夠影響到資料修改的資料的**,這樣執行的結果與使用者期望的,對於使用者來說也許是莫名其妙的。
對於單機的並且是只能單例項執行的程式而言,為了這種體現多執行緒的技巧,必須去實現資料處理事務的併發性支援,代價也是需要考慮的。
因此所謂的技巧,也是因地制宜的!
併發與多執行緒
標頭檔案 include c 11建立執行緒 thread th myfunc 建立乙個子執行緒,並且子執行緒開始執行,引數為可呼叫物件,可以是函式,仿函式,lambda表示式,下面給出例子示例 void myfunc class myclass void func intmain thread t...
多執行緒與併發
執行緒的部分功能就是實現併發,多個執行緒在每個執行緒上都可以執行小段的 處理器很快的在各個執行緒間進行切換,像是在同時執行,其實所有的 ios 裝置都還有第二個處理器,顯示介面卡 gpu 與顯示相關的 都由 gpu 獨立於主處理器之外執行.主線程自動有乙個執行迴圈 run loop 乙個run lo...
多執行緒 Java多執行緒與併發
實現的方式主要有三種 執行緒的狀態 基本差別 最主要的本質區別 兩個概念 鎖池 假設執行緒a已經擁有了某個物件 不是類 的鎖,而其他執行緒b c想要呼叫這個物件的某個synchronized方法 或者塊 由於b c執行緒在進入物件的synchronized方法 或者塊 之前必須先獲得該物件鎖的擁有權...