TCP IP Winsock程式設計要點

2021-03-31 08:56:59 字數 4765 閱讀 3582

掌握tcp/ip程式設計對於各位想成為hacker的朋友是乙個必經之路。

由於本人能力有限,大家還是將就著看吧!

在tcp/ip程式設計之前相信大家對它的報文格式和sock一定也了解了,所以也就不多廢話了。

利用winsock程式設計由同步和非同步方式,同步方式邏輯清晰,程式設計專注於應用,在搶先式的多工作業系統中(winnt、win2k)採用多執行緒方式效率基本達到非同步方式的水平,應此以下為同步方式程式設計要點。

1、快速通訊

winsock的nagle演算法將降低小資料報的傳送速度,而系統預設是使用nagle演算法,使用

int setsockopt(

socket s,

int level,

int optname,

const char far *optval,

int optlen

);函式關閉它

例子:

socket sconnect;

sconnect=:ocket(af_i***,sock_stream,ipproto_tcp);

int bnodelay = 1;

int err;

err = setsockopt(

sconnect,

ipproto_tcp,

tcp_nodelay,

(char *)&bnodelay,

sizoeof(bnodelay));//不採用延時演算法

if (err != no_error)

trace ("setsockopt failed for some reason/n");;

2、socket的segmentsize和收發緩衝

tcpsegmentsize是傳送接受時單個資料報的最大長度,系統預設為1460,收發緩衝大小為8192。

在sock_stream方式下,如果單次傳送資料超過1460,系統將分成多個資料報傳送,在對方接受到的將是乙個資料流,應用程式需要增加斷幀的判斷。當然可以採用修改登錄檔的方式改變1460的大小,但micrcosoft認為1460是最佳效率的引數,不建議修改。

在工控系統中,建議關閉nagle演算法,每次傳送資料小於1460個位元組(推薦1400),這樣每次傳送的是乙個完整的資料報,減少對方對資料流的斷幀處理。

3、同步方式中減少斷網時connect函式的阻塞時間

同步方式中的斷網時connect的阻塞時間為20秒左右,可採用gethostbyaddr事先判斷到服務主機的路徑是否是通的,或者先ping一下對方主機的ip位址。

a、採用gethostbyaddr阻塞時間不管成功與否為4秒左右。

例子:

long lport=3024;

struct sockaddr_in serverhostaddr;//服務主機位址

serverhostaddr.sin_family=af_i***;

serverhostaddr.sin_port=::htons(u_short(lport));

serverhostaddr.sin_addr.s_addr=::i***_addr("192.168.1.3");

hostent* presult=gethostbyaddr((const char *) &

(serverhostaddr.sin_addr.s_addr),4,af_i***);

if(null==presult)

int nerrorcode=wsagetlasterror();

trace("gethostbyaddr errorcode=%d",nerrorcode);

else

trace("gethostbyaddr %s/n",presult->h_name);;

b、採用ping方式時間約2秒左右

暫略 4、同步方式中解決recv,send阻塞問題

採用select函式解決,在收發前先檢查讀寫可用狀態。

a、讀

例子:

timeval tv01 = ;//1ms鐘延遲,實際為0-10毫秒

int nselectret;

int nerrorcode;

fd_set fdr = ;

nselectret=:elect(0, &fdr, null, null, &tv01);//檢查可讀狀態

if(socket_error==nselectret)

nerrorcode=wsagetlasterror();

trace("select read status errorcode=%d",nerrorcode);

::closesocket(sconnect);

goto 重新連線(客戶方),或服務執行緒退出(服務方);

if(nselectret==0)//超時發生,無可讀資料

繼續查讀狀態或向對方主動傳送

else

讀資料

b、寫

timeval tv01 = ;//1ms鐘延遲,實際為9-10毫秒

int nselectret;

int nerrorcode;

fd_set fdw = ;

nselectret=:elect(0, null, null,&fdw, &tv01);//檢查可寫狀態

if(socket_error==nselectret)

nerrorcode=wsagetlasterror();

trace("select write status errorcode=%d",nerrorcode);

::closesocket(sconnect);

//goto 重新連線(客戶方),或服務執行緒退出(服務方);

if(nselectret==0)//超時發生,緩衝滿或網路忙

//繼續查寫狀態或查讀狀態

else

//傳送

5、改變tcp收發緩衝區大小

系統預設為8192,利用如下方式可改變。

socket sconnect;

sconnect=:ocket(af_i***,sock_stream,ipproto_tcp);

int nrcvbuf=1024*20;

int err=setsockopt(

sconnect,

sol_socket,

so_sndbuf,//寫緩衝,讀緩衝為so_rcvbuf

(char *)&nrcvbuf,

sizeof(nrcvbuf));

if (err != no_error)

trace("setsockopt error!/n");

在設定緩衝時,檢查是否真正設定成功用

int getsockopt(

socket s,

int level,

int optname,

char far *optval,

int far *optlen

6、服務方同一埠多ip位址的bind和listen

在可靠性要求高的應用中,要求使用雙網和多網路通道,再服務方很容易實現,用如下方式可建立客戶對本機所有ip位址在埠3024下的請求服務。

socket hserversocket_ds=invalid_socket;

struct sockaddr_in hostaddr_ds;//伺服器主機位址

long lport=3024;

hostaddr_ds.sin_family=af_i***;

hostaddr_ds.sin_port=::htons(u_short(lport));

hostaddr_ds.sin_addr.s_addr=htonl(inaddr_any);

hserversocket_ds=:ocket( af_i***, sock_stream,ipproto_tcp);

if(hserversocket_ds==invalid_socket)

afxmessagebox("建立資料伺服器socket 失敗!");

return false;

if(socket_error==::bind(hserversocket_ds,(struct

sockaddr *)(&(hostaddr_ds)),sizeof(sockaddr)))

int nerrorcode=wsagetlasterror ();

trace("bind error=%d/n",nerrorcode);

afxmessagebox("socket bind 錯誤!");

return false;

if(socket_error==::listen(hserversocket_ds,10))//10個客戶

afxmessagebox("socket listen 錯誤!");

return false;

afxbeginthread(serverthreadproc,null,thread_priority_normal);

7、用tcp/ip winsock實現變種client/server

傳統的client/server為客戶問、服務答,收發是成對出現的。而變種的client/server是指在連線時有客戶和服務之分,建立好通訊連線後,不再有嚴格的客戶和服務之分,任何方都可主動傳送,需要或不需要回答看應用而言,這種方式在工控行業很有用,比如rtdb作為i/o server的客戶,但i/o server也可主動向rtdb傳送開關狀態變位、隨即事件等資訊。在很大程度上減少了網路通訊負荷、提高了效率。

TCP IP Winsock程式設計要點

利用winsock程式設計由同步和非同步方式,同步方式邏輯清晰,程式設計專注於應用,在搶先式的多工作業系統中 winnt win2k 採用多執行緒方式效率基本達到非同步方式的水平,應此以下為同步方式程式設計要點。1 快速通訊 winsock的nagle演算法將降低小資料報的傳送速度,而系統預設是使用...

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利用winsock程式設計由同步和非同步方式,同步方式邏輯清晰,程式設計專注於應用,在搶先式的多工作業系統中 winnt win2k 採用多執行緒方式效率基本達到非同步方式的水平,應此以下為同步方式程式設計要點。1 快速通訊 winsock的nagle演算法將降低小資料報的傳送速度,而系統預設是使用...